nav atļauts
nav atļauts
Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).
Nepieciešamā programmatūra
Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)
Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)
Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.
Other Books by Joe Slack. Acknowledgements. About the Author. Introduction. Section I Game Creation. 1 Game Design. 2 Game Development. Section II Publishing 3 Becoming a Board Game Publisher. 4 Working for a Board Game Publisher. 5 Product Development & Project Management. 6 Communications/Marketing/Sales. 7 Other Roles Within a Publishing Company. Section III Freelancing. 8 True Stories of How Being Helpful Landed Paying Gigs. 9 Graphic Designer. 10 Artist/Illustrator. 11 Writer/Editor (or Rulebook Creator). Section IV Everything You Wanted to Know about Other Roles but were Too Afraid to Ask. 12 Help Games Get to Customers. 13 Marketing, Consulting, and Video Production. 14 Content Creation. 15 Ancillary Jobs and Other Outside-the-Box Ideas. 16 Making Games Part of Your Own Job. 17 Conclusion. Suggested Resources. Endnotes. Thank You!