Atjaunināt sīkdatņu piekrišanu

E-grāmata: Cambridge Lower Secondary Computing 8 Student's Book

  • Formāts: EPUB+DRM
  • Izdošanas datums: 19-Dec-2022
  • Izdevniecība: Hodder Education
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9781398371163
Citas grāmatas par šo tēmu:
  • Formāts - EPUB+DRM
  • Cena: 16,37 €*
  • * ši ir gala cena, t.i., netiek piemērotas nekādas papildus atlaides
  • Ielikt grozā
  • Pievienot vēlmju sarakstam
  • Šī e-grāmata paredzēta tikai personīgai lietošanai. E-grāmatas nav iespējams atgriezt un nauda par iegādātajām e-grāmatām netiek atmaksāta.
  • Formāts: EPUB+DRM
  • Izdošanas datums: 19-Dec-2022
  • Izdevniecība: Hodder Education
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9781398371163
Citas grāmatas par šo tēmu:

DRM restrictions

  • Kopēšana (kopēt/ievietot):

    nav atļauts

  • Drukāšana:

    nav atļauts

  • Lietošana:

    Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
    Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).

    Nepieciešamā programmatūra
    Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)

    Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)

    Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.

This title has been endorsed by Cambridge Assessment International Education.Deliver an exciting computing course for ages 11-14, building on students' existing computing skills and experience whilst demonstrating new concepts, with practice opportunities to ensure progression.- Recap and activate students' prior knowledge with 'Do you remember?' panels and introduce more advanced skills with 'Challenge yourself!' tasks.- Allow students to demonstrate their knowledge creatively with engaging end of unit projects that apply skills and concepts in a range of different contexts.- Develop computational thinking with an emphasis on broadening understanding throughout the activities.- Provide clear guidance on e-safety with a strong focus throughout.ContentsIntroduction1 TeenTech: Network structure and security 2 It's all in the planning: Pseudocode and algorithms 3 Let's talk technology: What's going on inside 4 Testing conditions: Developing games 5 Click and collect: Data collection and validation 6 Iterating through a solution: software design and developmentGlossaryIndex