Atjaunināt sīkdatņu piekrišanu

E-grāmata: Cambridge Primary Computing Learner's Book Stage 1

  • Formāts: EPUB+DRM
  • Sērija : Cambridge Primary
  • Izdošanas datums: 30-Sep-2022
  • Izdevniecība: Hodder Education
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9781398368163
Citas grāmatas par šo tēmu:
  • Formāts - EPUB+DRM
  • Cena: 11,55 €*
  • * ši ir gala cena, t.i., netiek piemērotas nekādas papildus atlaides
  • Ielikt grozā
  • Pievienot vēlmju sarakstam
  • Šī e-grāmata paredzēta tikai personīgai lietošanai. E-grāmatas nav iespējams atgriezt un nauda par iegādātajām e-grāmatām netiek atmaksāta.
  • Formāts: EPUB+DRM
  • Sērija : Cambridge Primary
  • Izdošanas datums: 30-Sep-2022
  • Izdevniecība: Hodder Education
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9781398368163
Citas grāmatas par šo tēmu:

DRM restrictions

  • Kopēšana (kopēt/ievietot):

    nav atļauts

  • Drukāšana:

    nav atļauts

  • Lietošana:

    Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
    Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).

    Nepieciešamā programmatūra
    Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)

    Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)

    Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.

This title has been endorsed by Cambridge Assessment International Education. Help learners develop essential computing skills with an approach that uses real-life examples, reinforces key vocabulary and provides opportunities to learn, practise and apply throughout.- Encourage learners to become confident in working with information and ideas of their own and those of others with discussion tasks, as well as with What can you do? panels at the end of each unit for self-assessment.- Provide a clear pathway through the learning objectives with Practise tasks in each unit, as well as Go further and Challenge yourself! panels with questions designed to support differentiation.- Recap and activate learners' prior knowledge with Do you remember? activities and introduce new computing skills with Learn and Practise tasks.ContentsHow to use this book Term 1Unit 1 Computers are everywhere Unit 2 Be an animator Unit 3 Be a data detectiveTerm 2Unit 4 Be a designer Unit 5 We can network Unit 6 Be a problem solver Unit 7 Computers control thingsTerm 3Unit 8 Be a data collectorUnit 9 Be a games developerUnit 10 We are connectedUnit 11 Be an artist Glossary