Atjaunināt sīkdatņu piekrišanu

E-grāmata: Craft and Science of Game Design: A Video Game Designer's Manual

  • Formāts: 134 pages
  • Izdošanas datums: 08-Dec-2020
  • Izdevniecība: CRC Press
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9781000286830
Citas grāmatas par šo tēmu:
  • Formāts - EPUB+DRM
  • Cena: 56,34 €*
  • * ši ir gala cena, t.i., netiek piemērotas nekādas papildus atlaides
  • Ielikt grozā
  • Pievienot vēlmju sarakstam
  • Šī e-grāmata paredzēta tikai personīgai lietošanai. E-grāmatas nav iespējams atgriezt un nauda par iegādātajām e-grāmatām netiek atmaksāta.
  • Formāts: 134 pages
  • Izdošanas datums: 08-Dec-2020
  • Izdevniecība: CRC Press
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9781000286830
Citas grāmatas par šo tēmu:

DRM restrictions

  • Kopēšana (kopēt/ievietot):

    nav atļauts

  • Drukāšana:

    nav atļauts

  • Lietošana:

    Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
    Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).

    Nepieciešamā programmatūra
    Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)

    Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)

    Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.

The Craft and Science of Game Design: A Video Game Designer’s Manual goes into the nuts and bolts of video game development from the perspective of a veteran designer with more than 20 years of experience in the industry. It covers the psychology and biology of why people play games and goes in depth on the techniques and tricks professional game designers use to be successful in game development. If you are looking to make a career in video games, or are already in the industry, the insights and hard-earned lessons contained in this book are sure to be useful at all levels of the profession.

Originally from Canada, Phil O’Connor has been making video games all over the world since 1997. Phil has worked at some of the industry’s largest studios on some of the biggest projects, including Far Cry 3 and Rainbow Six Siege. With credits on nearly 20 games, Phil has shared in this book some of the less-known details of being a game designer in today’s video game industry, along with a breakdown of some of the skills to help professional designers shine.

Chapter 1 ? An Introduction to Games 1

Chapter 2 ? Game Designer Specializations 29

Chapter 3 ? Game Design Leadership 51

Chapter 4 ? The Role of Communication 73

Phil OConnor: Originally from Canada, Phil has been making video games all over the world since 1997. Phil has worked at some of the industrys biggest studios on some of the largest projects, including Far Cry 3 and Rainbow Six Siege. With credits on nearly 20 games, he has shared in this book some of the less known details of being a game designer in todays video game industry along with a break down of some of the skills to help you shine as a professional designer.