Atjaunināt sīkdatņu piekrišanu

E-grāmata: Language, Gender and Videogames: Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames

  • Formāts: PDF+DRM
  • Izdošanas datums: 30-Jul-2021
  • Izdevniecība: Springer Nature Switzerland AG
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9783030743987
  • Formāts - PDF+DRM
  • Cena: 130,27 €*
  • * ši ir gala cena, t.i., netiek piemērotas nekādas papildus atlaides
  • Ielikt grozā
  • Pievienot vēlmju sarakstam
  • Šī e-grāmata paredzēta tikai personīgai lietošanai. E-grāmatas nav iespējams atgriezt un nauda par iegādātajām e-grāmatām netiek atmaksāta.
  • Formāts: PDF+DRM
  • Izdošanas datums: 30-Jul-2021
  • Izdevniecība: Springer Nature Switzerland AG
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9783030743987

DRM restrictions

  • Kopēšana (kopēt/ievietot):

    nav atļauts

  • Drukāšana:

    nav atļauts

  • Lietošana:

    Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
    Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).

    Nepieciešamā programmatūra
    Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)

    Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)

    Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.

This book explores how corpus linguistic techniques can be applied to close analysis of videogames as a text, particularly examining how language is used to construct representations of gender in fantasy videogames. The author demonstrates a wide array of techniques which can be used to both build corpora of videogames and to analyse them, revealing broad patterns of representation within the genre, while also zooming in to focus on diachronic changes in the representation of gender within a best-selling videogame series and a Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). The book examines gender as a social variable, making use of corpus linguistic methods to demonstrate how the language used to depict gender is complex but often repeated. This book combines fields including language and gender studies, new media studies, ludolinguistics, and corpus linguistics, and it will be of interest to scholars in these and related disciplines.

1 Introduction
1(26)
2 Language, Gender, and Videogames
27(36)
3 Corpus Approaches to Ludolinguistics
63(30)
4 Building a Corpus of Language from Videogames
93(18)
5 Gender in a General Corpus of Videogames
111(36)
6 Gendered Language in The Witcher Videogame Series
147(36)
7 Gendered Character Speech in World of Warcraft
183(36)
8 Conclusions
219(20)
Index 239
Frazer Heritage is an Assistant Lecturer in the Department of Psychology at Birmingham City University, UK. He actively researches the representation of gender and sexuality in different forms of media, with a focus on using corpus methods to do such analysis.