Atjaunināt sīkdatņu piekrišanu

E-grāmata: Manifestations of Queerness in Video Games

(Kings College London, UK)
  • Formāts - PDF+DRM
  • Cena: 50,08 €*
  • * ši ir gala cena, t.i., netiek piemērotas nekādas papildus atlaides
  • Ielikt grozā
  • Pievienot vēlmju sarakstam
  • Šī e-grāmata paredzēta tikai personīgai lietošanai. E-grāmatas nav iespējams atgriezt un nauda par iegādātajām e-grāmatām netiek atmaksāta.

DRM restrictions

  • Kopēšana (kopēt/ievietot):

    nav atļauts

  • Drukāšana:

    nav atļauts

  • Lietošana:

    Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
    Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).

    Nepieciešamā programmatūra
    Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)

    Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)

    Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.

Taking the reader on a journey through queer manifestations in games, this book advocates for video games as a rich, political and cultural medium, which provides us with tools to navigate the future of gaming.

Situated at the intersection of New Media, Game, Cultural and Queer Studies, the book navigates diverse interspecies relationships, queer villains from the past, Pokémon memes on border politics, flānerie in post-industrial cities and one-sided erotic fights. It provides new critical engagements with the works of Jose Esteban Muńoz, Bonnie Ruberg, Guy Debord and Jack Halberstam, examining queer representation, gaming subcultures and dissident play practices. Making the bold claim that video games might be the queerest medium today, this book provides organic, self-reflective and, ultimately, thought-provoking thinking in which both games and gamers are queered.

This book will be of interest to scholars researching game studies, sex, gender and sexuality in new media, but also readers interested in literature, digital media, society, participatory culture and queer studies.
Introduction
1. Sporting Moustaches, Riding Bulls, Flashing Bums
Dorian Pavuss Queer Odyssey
2. The Sissy & the Cyborg or How to Set the
World on Fire in Fabulous Robes
3. "Gotta Smuggle them All!" Queer
Détournement, Drag, and Border Politics
4. Wandering through Paths and Pixels
the Queer Meandering of the Gaming Flāneur
5. Flawless in Defeat In and
For the Margins
Gaspard Pelurson is a Lecturer in Creative Media and Global Industries at Kings College London.