Atjaunināt sīkdatņu piekrišanu

E-grāmata: Rise of the Videogame Zinesters

3.86/5 (1387 ratings by Goodreads)
  • Formāts: EPUB+DRM
  • Izdošanas datums: 20-Mar-2012
  • Izdevniecība: Seven Stories Press,U.S.
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9781609803735
Citas grāmatas par šo tēmu:
  • Formāts - EPUB+DRM
  • Cena: 12,53 €*
  • * ši ir gala cena, t.i., netiek piemērotas nekādas papildus atlaides
  • Ielikt grozā
  • Pievienot vēlmju sarakstam
  • Šī e-grāmata paredzēta tikai personīgai lietošanai. E-grāmatas nav iespējams atgriezt un nauda par iegādātajām e-grāmatām netiek atmaksāta.
  • Formāts: EPUB+DRM
  • Izdošanas datums: 20-Mar-2012
  • Izdevniecība: Seven Stories Press,U.S.
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9781609803735
Citas grāmatas par šo tēmu:

DRM restrictions

  • Kopēšana (kopēt/ievietot):

    nav atļauts

  • Drukāšana:

    nav atļauts

  • Lietošana:

    Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
    Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).

    Nepieciešamā programmatūra
    Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)

    Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)

    Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.

Discusses the history of the zinester videogame scene and advises the reader on how best to make their own videogames.

Part critical essay, part manifesto, part DIY guide, and altogether unprecedented, Rise of the Videogame Zinesters shows why the multi-billion dollar videogame industry needs to change—and how a new generation of artists can change it. Indie game designer extraordinaire Anna Anthropy makes an ardent plea for the industry to move beyond the corporate systems of production and misogynistic culture and to support games that represent a wider variety of human experiences.
 
Rise of the Videogame Zinesters is a call to arms for anyone who's ever dreamed of making their own games. Anna's guide to game design encourages budding designers to bring their unique backgrounds and experiences to their creations and widen the playing field of an industry that has for too long catered to an adolescent male consumer base. Anna's newest game, Dys4ia, an autobiographical game about her experiences with hormone replacement therapy, has been featured in The Penny Arcade, IndieGames, and TigSource.
 


Chapter One The Problem with Videogames
1(22)
Chapter Two The History of Magic
23(20)
Chapter Three What Is It Good For?
43(26)
Chapter Four Changing the Game
69(24)
Chapter Five The New Videogame
93(24)
Chapter Six Making the Games
117(26)
Chapter Seven By Your Bootstraps
143(16)
Chapter Eight Growing Up
159(4)
Appendix A What to Use 163(16)
Appendix B Zinester Games 179(8)
Notes 187(4)
Index 191(8)
About the Author 199