nav atļauts
nav atļauts
Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).
Nepieciešamā programmatūra
Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)
Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)
Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.
Chapter 1 - Technical Animator.
Chapter 2 - Introduction to Software.
Chapter 3 - Introduction to Motion Capture Technology.
Chapter 4 - A Technical Understanding.
Chapter 5 - Introduction To Maya.
Chapter 6 - Introduction To Python.
Chapter 7 - Python For Maya.
Chapter 8 - Maya - Building A Skeleton.
Chapter 9 - Maya - Building A Control Rig.
Chapter 10 - Introduction To Unreal Engine
5.
Chapter 11 - Unreal - Skeleton Setup.
Chapter 12 - Unreal - The Animation Blueprint.
Chapter 13 - Unreal - The Control Rig Blueprint.
Chapter 14 - Unreal - Physics Assets.
Chapter 15 - Unreal - Sequencer Cinematics.
Chapter 16 - Unreal - Cloth Dynamics.
Chapter 17 - Unreal - Optimisation.
Chapter 18 - Evaluation.