Atjaunināt sīkdatņu piekrišanu

E-grāmata: War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict

3.37/5 (97 ratings by Goodreads)
  • Formāts: 208 pages
  • Izdošanas datums: 17-Sep-2013
  • Izdevniecība: Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9780544032019
Citas grāmatas par šo tēmu:
  • Formāts - EPUB+DRM
  • Cena: 13,48 €*
  • * ši ir gala cena, t.i., netiek piemērotas nekādas papildus atlaides
  • Ielikt grozā
  • Pievienot vēlmju sarakstam
  • Šī e-grāmata paredzēta tikai personīgai lietošanai. E-grāmatas nav iespējams atgriezt un nauda par iegādātajām e-grāmatām netiek atmaksāta.
  • Formāts: 208 pages
  • Izdošanas datums: 17-Sep-2013
  • Izdevniecība: Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company
  • Valoda: eng
  • ISBN-13: 9780544032019
Citas grāmatas par šo tēmu:

DRM restrictions

  • Kopēšana (kopēt/ievietot):

    nav atļauts

  • Drukāšana:

    nav atļauts

  • Lietošana:

    Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
    Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).

    Nepieciešamā programmatūra
    Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)

    Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)

    Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.

How does the U.S. military train its soldiers for new forms of armed conflict, all within the constraints of diminished defense budgets? Increasingly, the answer is cutting-edge video game technology. Corey Mead shows us training sessions where soldiers undertake multiplayer "missions" that test combat skills, develop unit cohesion, and teach cultural awareness. He immerses himself in 3-D battle simulations so convincing that they leave his heart racing. And he shows how the military, which has shaped American education more than any other force over the last century, fuels the adoption of games as learning tools - and recruitment come-ons. Mead also details how the military uses games to prepare soldiers for their return to the home front and to treat PTSD. Military-funded researchers were closely involved with the computing advances that led to the invention of the Internet. Now, as Mead proves, we are poised at the brink of a similar explosion in game technology. War Play reveals that many of tomorrow's teaching tools, therapies, and entertainments can be found in today's military.
Introduction 1(10)
1 The Rise of the Military-Entertainment Complex
11(23)
2 Building the Classroom Arsenal: The Military's Influence on American Education
34(16)
3 "Everybody Must Think": The Military's Post-9/11 Turn to Video Games
50(22)
4 Americas Army: The Game
72(31)
5 All but War Is Simulation
103(12)
6 WILL Interactive and the Military's Serious Games
115(14)
7 The Aftermath: Medical Virtual Reality and the Treatment of Trauma
129(25)
8 Conclusion: Americas Army Invades Our Classrooms
154(17)
Notes 171(8)
Bibliography 179(6)
Acknowledgments 185(2)
Index 187