nav atļauts
nav atļauts
Digitālo tiesību pārvaldība (Digital Rights Management (DRM))
Izdevējs ir piegādājis šo grāmatu šifrētā veidā, kas nozīmē, ka jums ir jāinstalē bezmaksas programmatūra, lai to atbloķētu un lasītu. Lai lasītu šo e-grāmatu, jums ir jāizveido Adobe ID. Vairāk informācijas šeit. E-grāmatu var lasīt un lejupielādēt līdz 6 ierīcēm (vienam lietotājam ar vienu un to pašu Adobe ID).
Nepieciešamā programmatūra
Lai lasītu šo e-grāmatu mobilajā ierīcē (tālrunī vai planšetdatorā), jums būs jāinstalē šī bezmaksas lietotne: PocketBook Reader (iOS / Android)
Lai lejupielādētu un lasītu šo e-grāmatu datorā vai Mac datorā, jums ir nepieciešamid Adobe Digital Editions (šī ir bezmaksas lietotne, kas īpaši izstrādāta e-grāmatām. Tā nav tas pats, kas Adobe Reader, kas, iespējams, jau ir jūsu datorā.)
Jūs nevarat lasīt šo e-grāmatu, izmantojot Amazon Kindle.
Chapter 01 Introduction
Chapter 02 Fundamental Objects
Chapter 03 Rendering Graphics
Chapter 04 The WebGPU Shading Language (WGSL)
Chapter 05 Uniforms and Transformations
Chapter 06 Lighting, Textures, and Depth
Chapter 07 Advanced Features
Chapter 08 Compute Applications
Chapter 09 Machine Learning with Neural Networks
Chapter 10 Image and Video Processing
Chapter 11 Matrix Operations
Chapter 12 Filtering Audio with the Fast Fourier Transform (FFT) Appendix A Node and TypeScript Appendix B WebAssembly, Emscripten, and Google Dawn